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Guitar Hero 5: Komplette Songliste & neue Instrumente

Guitar Hero 5 erscheint am 01.09.2009 für PS2, PS3, Wii und XBOX. Vom Spielprinzip her ändert sich angeblich wenig, nur das Zusammenstellen der Band soll einfacher werden – u.a. kann man sich seine Band ganz nach belieben zusammenstellen, z.B. mit drei Gitarren oder vier Drumsets. Absurd? Nunja, wenn partout alle EIN Instrument spielen wollen, ergibt das schon Sinn. Im Gameplay-Trailer sieht das auf jeden Fall gut aus:

Apropos Drumset: Das GH5-Drumset ist äußerlich komplett überarbeitet worden. Am auffälligsten: Die Becken sind nun komplett rund, das Basspedal lässt sich arretieren.

gh5drums

Die, ohnehin sehr gute, GHWT-Gitarre wurde in Details verbessert. Das verwendete Material soll sich weniger glitschig anfassen, wenn man verschwitzte Finger hat. Die Mechanik der Strumbar wurde überarbeitet, um Quietschen und Ausfälle zu minimieren. Die in der letzten Version unbrauchbare Sliderbar, das Touchpad am Hals, wurde angeblich komplett überarbeitet und ist nun zuverlässiger. Kunststück, weniger präzise ginge ja auch gar nicht.

gh5_guitar

Ob die Gitarre allein, also ohne Spiel, verkauft wird steht noch nicht fest.

Die Setlist lässt mich nicht gerade jubeln. 85 Songs von 83 Künstlern, Yeah. Gääähn.
Vielleicht bin ich das etwas verwöhnt, aber bei „Rock Band“ kann ich mir aus einem Katalog von über 800 Songs aus allen Genres diejenigen aussuchen, die mir gefallen. Nur die bezahle ich auch. Bei Guitar Hero 5 sind genau 9 Songs dabei, die ich gerne mal spielen würde. Vom Rest kenne ich viele nicht, aber gehen wir davon aus das vielleicht nochmal 10 dabei sind die ich gut finden werde. Die Schätzung beruht auf Erfahrungswerten der letzten Titel und ist schon sehr hoch angesetzt. Das macht max. 20 gute Songs für 70,- Euro (3,50/Song), der Rest ist Ausschuss. Wäre schön, wenn Activision endlich mehr auf Downloads setzen würde. Dann könnte man sich bei Partys auch sparen, ständig Diskjockey zu spielen, weil man permanent eine GH-Scheibe gegen die andere tauschen muss.

Komplette Songliste inkl. aller Videos nach dem Klick.

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Rock Band vs. Guitar Hero: Die ultimative Kompatibilitätsliste

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Funktionieren die „Rock Band“-Drums von der PS2 in „Guitar Hero: World Tour“ oder umgekehrt? Kann ich meine GH-Gitarre auch in „Rock Band 2“ auf der Wii benutzen? Und was ist mit den älteren Controllern an der Xbox? Kann man die in „Rock Band“ verwenden?

Fragen, die die Welt bewegen. Hier die Antworten, sorgfältig in Foren recherchiert, aus Herstellerinformationen zusammengeklaubt und durch eigenene Tests ergänzt. Die ultimative Kompatibilitätsliste für alle bisher erschienen Teile der „Rock Band“- und „Guitar Hero“-Serien auf Playstation 2 & 3, Wii und Xbox 360.

Die guten Nachrichten: Insbesondere auf den großen Konsolen ist schon recht viel kompatibel. Und das, obwohl PS3 und XBOX 360 unter den gewollten Inkompatibilitäten und dem Streit der Hersteller leiden – die zeigen mit dem Finger auf sich und fordern entweder Lizenzgebühren oder Software-Patches von der Gegenseite. Bei der Playstation 2 geht dagegen fast alles – aus dieser „Legacy-Hardware“ lässt sich wohl nicht genug Kohle rausholen, um noch einen Lizenzstreit anzuzetteln.
Die Wii schneidet übrigens am schlechtesten ab – hier sind nicht einmal die Gitarren kompatibel, will man sowohl RB als auch GH spielen, muss man sich die Hütte voller Plastikinstrumente stellen. Ein komplettes Set für jede Serie. Unschön.

Auf anderen Konsolen geht das besser, bspw. werden die RB-Drums von GH: WT erkannt, das Spiel stellt die Songs dann so dar, dass sie ohne die beiden Becken spielbar sind. Wenn man möglichst wenig redundante Instrumente rumfliegen haben möchte, ist es auf den meisten Systemen am Besten, sich RB2-Drums, GH-Gitarren und die Spiele einzeln zuzulegen. Hört sich komisch an, aber ein solches Set sollte weitgehend mit allem funktionieren.

Bei den folgenden Listen solle klar sein, dass Gitarren-Spezialfunktionen der einzelnen Serien (z.B. Halleffekte der RB-Fender oder das Touchpad der GH:WT-Gitarre) NICHT in der jeweils anderen Serie funktionieren. Ausschlaggebend für die Kompatibilität sind Noten- und Anschlagtasten sowie Starpower (GH) bzw. Overdrive (RB).

Wichtige Hinweise:
– Die Drums von Rock Band haben nur vier Pads, Guitar Hero World Tour hat aber fünf Notenbänder. Trotzdem kann man die RB-Drums an GHWT benutzen. Das Spiel erkennt die Drums und passt die Zahl der Notenbänder automatisch an, so dass man nur vier Spuren analog zu den vier RB-Drumpads hat.
– „Rock Band AC/DC Live“ und die „Song Paks“ sind im Kern die normale Rock Band 1-Software. Alle Angaben in den Tabellen zu „Rock Band“ gelten also auch für „ACDC“ AUSSER bei der Wii, hier gab es Änderungen, die gesondert aufgeführt sind

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legende-5 „Wird vom Spiel nicht unterstützt“ heisst: Das Instrument gibt es im Spiel nicht.

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Die RB-Gitarre funktioniert übrigens mit allen neueren GH-Titeln auf der PS2. Lediglich der Beschleunigungsschalter will bei manchen Versionen nicht, so dass man für Starpower den Select-Knopf drücken muss.

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Alle Angaben wurden sorgfältig recherchiert und stammen entweder direkt von den Herstellern, glaubwürdigen Quellen oder wurden durch eigene Tests ermittelt.
Trotzdem: Alle Angaben ohne Gewähr.
Wer Fehler findet oder Ergänzungen hat: Bitte in die Kommentare.

Update 1: Wii-Matrix angepasst: Laut der Aussage eines Harmonix-Entwicklers (Rock Band) ist die GH3-Gitarre auf der Wii mit Rock Band 2 nutzbar. Theoretisch müsste dann auch die GH:WT-Gitarre mit RB2 funktionieren. Harmonix will die Kompatibilität auf weitere Instrumente ausweiten.
Update 2 vom 21.12.08 Wii-Matrix angepasst: Nachdem RB2 nun in den USA erschienen ist, lässt sich mit Sicherheit sagen, dass die GH:WT-Instrumente alle mit RB2 laufen.
Update 3 vom 27.12.08: PS2-Matrix angepasst: GHWT-Gitarre funktioniert in RB.
Update 4 vom 20.02.09: GHWT und GH3-Gitarre funktionieren mit RB: ACDC auf der Wii (Dank an Karsten für den Hinweis).
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„Rock Band“-Mods (2): Schlagzeug leiser machen

Die Instrumente, die es zum Spiel „Rock Band“ zu kaufen gibt, sind nicht schlecht. Echte Rocker sehen aber in allen Bereichen noch Verbesserungspotential. Mit ein paar Modifikationen (Mods) wird das Banderlebnis noch deutlich gesteigert. Die besten Tips und Basteleien werde hier in loser Folge vorgestellt. Heute: Das Drum-Kit.

Das Schlagzeug von „Rock Band“ ist stabil und hält einiges aus. Aber: Es ist irrsinnig laut. Auch wenn in Europa nur die Drums der dritten Generation ausgeliefert wurden, die über sensitivere Sensoren und weichere Silikon-Schlagflächen verfügen, ist die Geräuschkulisse grausam. Das ständige „Tock-Tock-Tock“ treibt nicht nur die Bandkollegen in den Wahnsinn, weil die ihre eigenen Instrumente nicht mehr hören, sondern bringt u.U. auch Ärger mit den Nachbarn. Ich mag meine Nachbarn (auch den Techno-Untermieter), darum musste eine Lösung her.

Wer die einfache Lösung (Musik so laut aufreißen bis man das Schlagzeug nicht mehr hört) nicht anwenden kann oder mag (siehe Faktor Nachbarn), kommt aber um eine Schalldämpfung nicht herum.

Im Internet kursieren jede Menge Anleitungen um das Schlagzeug leiser zu bekommen. Das Spektrum reicht dabei von albern (Kopfkissenbezug oder Socken über Drums ziehen) über wirkungslos (Filzbezug) bis hin zu elitär (Alles wegschmeißen, eigene Drums bauen). Deshalb habe ich angefangen, selbst etwas zu experimentieren.

Das Ziel: Möglichst hohe Dämpfung der Schlaggeräusche ohne Beeinträchtigung der Sensitivität der Drums. Ich möchte üben können ohne das die Nachbarn auch nur die kleinste Kleinigkeit hören. Ein Ninja-Drummer, sozusagen.
Weniger kommt es mir auf tolle Optik oder endlose Haltbarkeit der Oberfläche an.
Das Ergebnis vieler Testreihen sind die folgenden Anleitungen.

Hiermit wird der staunenden Weltöffentlichkeit erstmals die ultimative Anleitung zur Dämpfung des „Rock Band“-Drumkits präsentiert!
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